En el marco de la Convocatoria Premio Itaú Cultural de Cuento Digital 2014, organizada por Grupo Alejandría, invitamos a los escritores a participar con sus obras literarias desde un formato tradicional así como también desde un formato interdisciplinario y experimental.
Para aquellos que quieran adentrarse en las posibilidades que propone la literatura digital, compartimos este artículo como guía.
Pueden encontrar más información en www.premioitau.org
1) FUENTES PARA TENER EN CUENTA:
I. «Ciberliteratura», en Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberliteratura
II. «Literatura electrónica», en el Instituto Cervantes:
http://www.cervantesvirtual.com/bib/portal/literaturaelectronica/hipermedia.jsp
III. E-literature:
IV. Centro de EstudIos sobre Texto Informático e Ciberliteratura:
V. «Teoría, práctica y enseñanza del hipertexto de ficción: El relato digital», de Jaime Alejandro Rodríguez Ruiz
http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/index.htm
2) LISTA DE RECURSOS Y HERRAMIENTAS PARA QUIENES QUIERAN ESCRIBIR LITERATURA DIGITAL
Cómo buscar imágenes en google: http://adnfriki.com/como-buscar-imagenes-sin-derechos-de-autor-en-google-imagenes/
Bibliotecas de recursos multimedias: es importante prestar atención al tipo de licencia (imágenes, audios, remixes…).
- Fotos Digitales gratis: http://fotosdigitalesgratis.com/
- Creatives Commos: http://creativecommons.org/
- Fotter: http://foter.com/
- Europeana: http://www.europeana.eu/.
- Wikimedia Commons: http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page.
- Flickr: https://www.flickr.com/creativecommons/by-2.0/
- Open ClipArt (imágenes vectoriales): https://openclipart.org
- Pixabay: http://pixabay.com/en/
- Everystockphoto: http://www.everystockphoto.com/
- Jamendo: http://www.jamendo.com/es/
- CCmixter: http://ccmixter.org/.
Herramientas gratuitas: online o de escritorio pensadas para el tratamiento de los recursos multimedia como plataformas/sistemas que servirían para la elaboración del relato contenedor (edición de fotos, de video…)
- Pixlr: edición de fotos online: http://pixlr.com/
- VideoToolBox: e edición de video online: http://www.videotoolbox.com/
- Creaza: edición de video online: http://www.creazaeducation.com/
- Animoto (edición de video, online): http://animoto.com.
- Prezi (presentaciones online): http://prezi.com/.
- Lightworks (edición de videos, para escritorio): http://www.lwks.com/
- Blender (creación de imágenes 3D, para escritorio): http://www.blender.org/
- Inkscape (diseño vectorial, de escritorio): http://inkscape.org/es/
- Gimp (retoque de imágenes, para escritorio): http://www.gimp.org/
- Audacity (edición de sonido): http://audacity.sourceforge.net/
- Creatavist (creación de libros multimedia, con herramientas de blog):
- http://www.creatavist.com
- Widbook (creación de libros multimedia, con una interfaz que imita un
- libro): http://www.widbook.com/
- WordPress (creación de contenidos multimedia, con herramientas de
- blog): http://wordpress.org/
- Flash (creación de animaciones y aplicaciones web):
- http://www.adobe.com/products/flashruntimes.html
- Apps (aplicaciones para dispositivos móviles): https://www.apple.com/itunes/
Herramientas de creación de libros digitales:
- Myebook: Aplicación con la que podés diseñar tu propio libro. Tenés disponibles propuestas de diseño o podés personalizarlo como quieras. Sólo hay que registrarse.
- http://www.myebook.com/
- Booktype: Tutorial para generar contenido digital de manera sencilla. A través del mismo podrás importar el libro a diferentes soportes como tabletas o Smartphones. Además, se puede diseñar el libro en red y con la aportación de diferentes opiniones.
- https://github.com/sourcefabric/Booktype
- Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes fijas por videos, insertando una película en el texto.
- https://vook.com/
- Playfic: Herramienta que te permite crear un juego a partir de un texto.
- http://playfic.com/
- Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de tus historias pueden aparecer en tres dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la webcam.
- https://www.zooburst.com/
- Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para Apple. Se puede interactuar con los personajes de las historias: tocar, responder, preguntar, etc.
- http://www.youtube.com/watch?v=8kMFUUj6uCs
- Soopbook: Aplicación que te permite escribir libros de manera colectiva.
- http://soopbook.es/
- Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas des de Flickr.
- http://www.pimpampum.net/bookr/
- Mixbook: Herramienta con la que se puede añadir páginas y agregar información encima de: texto, imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un texto colectivo.
- http://www.mixbook.com/
- Inklewriter: para escribir historias al estilo “elije tu propia aventura”.
- http://www.inklestudios.com/inklewriter/
OTROS RECURSOS
- Lista de 150 aplicaciones y recursos, desde creadores de mapas, relojes, puzzles, comics: http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-educativos-con-tics/#.Uwe1gPl5PTo
- Video: Movie Maker, Pinacle
- Crear Códigos QR: Unitag
- Crear webclue: Wix
3) LITERATURA INTERACTIVA PARA IPAD
Desde Apple Store
-Clásicos de la literatura en digital.
· https://itunes.apple.com/us/app/3d-classic-literature-collection/id352342690?mt=8
· Frankenstein: https://itunes.apple.com/es/app/frankenstein/id575817106?mt=8
· Don Quijote: https://itunes.apple.com/es/app/las-aventuras-de-don-quijote/id575227533?mt=8
–Level 26: Dark Prophecy:
https://itunes.apple.com/us/app/dark-prophecy/id415798640?mt=8
Un e-book de misterio para el iPad junto con un canal de YouTube y un sitio de internet. Este libro electrónico integra una hora de videos dirigidos por Zuiker. La idea es que cada 20 páginas los lectores encuentren un ciber-puente, es decir, un fragmento de video de tres minutos que les permitirá continuar la historia de ese modo. Con los videos, el lector irá descubriendo códigos conforme avanza en la lectura. También encontrará imágenes que puede mover y manipular, así como posibles evidencias de los crímenes. Además, existe una comunidad en línea (level26.com), donde es posible comunicarse con otros fanáticos del e-book, ver los detrás de cámaras de los videos, descargar música e imágenes, y seguir el blog del equipo de producción que está detrás de Level 26. La app está disponible en tres modos: Tradicional, que sólo incluye texto y ningún tipo de interactividad; Digi Novel, que cuenta con el texto y los videos; y Ultimate Digi Novel, en la que además de los videos, puedes recolectar información de todos los personajes y ayudar a Steve Dark a encontrar al asesino.
ANEXO II: Buenas Prácticas en Derechos de Autor y Creative Commons
1. Buenas prácticas en Derechos de Autor
El presente anexo tiene como objetivo orientar a escritores en cuanto a sus derechos y los de terceros, con la intención de que puedan proteger sus creaciones y, al mismo tiempo, no infrinjan derechos de otros. Ante cualquier duda, se sugiere consultar a un asesor letrado. No se brindará asesoramiento a interesados sobre lo que aquí se transcribe, ni se atenderá cualquier otra consulta sobre el tema.
Hay dos tipos de derechos de autor:
- Patrimoniales: referido al aprovechamiento económico de la obra, el cual puede ser cedido a terceros.
- Morales: referido a que figure el autor en la reproducción de su obra, a que la misma se publique tal y como fue concebida, entre otros derechos.
Es suficiente haber escrito una obra, no siendo el registro de la misma obligatorio. Sin embargo, es conveniente hacerlo para que conste la fecha de creación y la autoría.
2. Publicación de notas
Cualquier obra literaria o científica, es propiedad de su autor. Para evitar inconvenientes, se sugiere pedir al autor una autorización escrita y expresa antes de publicar una nota, mencionando el autor al publicarse el texto.
Las noticias o artículos informativos pueden ser reproducidos sin autorización, pero cuando se trata de notas más elaboradas, que representan una investigación o un trabajo intelectual de su autor, requiere autorización, o ser citada (ver a continuación).
3. Derecho de cita.
Se pueden publicar, con fines didácticos o científicos, comentarios, críticas o notas referentes a obras, incluyendo hasta 1000 palabras de obras literarias o científicas u 8 compases en las musicales, y sólo las partes indispensables a ese efecto. Incluye obras docentes, de enseñanza, colecciones, antologías y semejantes.
La cita debe transcribir la obra y mencionar su autor para que pueda ser consultada, indicando además el pasaje utilizado, número de página, editorial y año de publicación.
No se incluyen en este derecho ilustraciones ni fragmentos de obras cinematográficas.
4. Uso de fotografías.
Las fotografías son también consideradas obras, por lo que deben solicitarse las mismas autorizaciones.
Las fotografías propias, si incluyen personas claramente individualizables, requieren consentimiento expreso para difundir su imagen en el contexto en el que tendrá lugar la difusión, para preservar el derecho a la intimidad. Lo mismo ocurre con fotografías de obras protegidas por derechos de autor (pictóricas, arquitectónicas etc.).
Las fotografías de bancos de imágenes también requieren autorización de uso.
5. Uso de marcas.
Además de registrar el título de una obra como derechos de autor, se puede registrar como marca.
Si en una obra se utilizan marcas registradas con fines de difusión, es conveniente contar con la autorización pertinente, aun cuando es poco común que una empresa inicie acciones legales contra un artista o escritor que no la difame.
6. Publicación de nombres de lugares, bares, museos y otros
Se pueden utilizar nombres de lugares, restaurantes, bares etc. en tanto no se denigre a los mismos, ni se procure desviar su clientela, o beneficiar a sus competidores.
7. Creative Commons
Son un tipo de licencias de derechos de autor que permiten otorgar permiso al público en general de compartir y usar la obra de un autor bajo algunos términos y condiciones a su elección. En este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar los términos y condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos derechos reservados”.
Licencias
Atribución (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia será necesario reconocer la autoría (obligatoria en todos los casos).
No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la posibilidad de crear una obra derivada.
Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen las licencias Creative Commons:
Atribución (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la explotación con fines comerciales y la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción. Esta licencia es una licencia libre según la Freedom Defined.
Reconocimiento – Compartir Igual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Esta licencia es una licencia libre según la Freedom Defined.
Atribución – No Comercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga con fines comerciales. Tampoco se puede utilizar la obra original con fines comerciales. Esta licencia no es una licencia libre.
Atribución – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. Esta licencia no es una licencia libre.
Atribución – Sin Obra Derivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una licencia libre.
Atribución – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas. Esta licencia no es una licencia libre, y es la más cercana al derechos de autor tradicional.
Obtener la licencia
Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:
Commons Deed: Es un resumen fácilmente comprensible del texto legal con los íconos relevantes.
Legal Code: El código legal completo en el que se basa la licencia que elegiste.
Digital Code: El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.
Utilizar la licencia
Una vez escogida la licencia tenés que incluir el ícono de Creative Commons “Algunos derechos reservados” en tu sitio, cerca de tu obra. Este ícono enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de las condiciones de la licencia. Si encontrás que alguien cometió una infracción a la licencia, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.
Fuente: http://www.creativecommons.org.ar/